什么是VR虛擬仿真實(shí)訓(xùn)軟件為什么能占領(lǐng)市場(chǎng)?VR即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是計(jì)算機(jī)與外接設(shè)備形成的一種能夠在虛擬的世界里體會(huì)到身臨其境感覺(jué)的技術(shù),尤其在電影、游戲、視頻等領(lǐng)域受歡迎。以VR電影為例,它比3D電影更先進(jìn),用戶通過(guò)可穿戴的頭盔成像,直接進(jìn)入畫(huà)面,可以360度地隨意選擇視角,漫步在虛構(gòu)的故事場(chǎng)景中。
VR虛擬仿真早在是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù),它的興起為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具,為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的虛擬環(huán)境,從而使得用戶在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對(duì)大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí),同時(shí),虛擬仿真實(shí)訓(xùn)技術(shù)在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的數(shù)據(jù)顯示,截至目前已經(jīng)有50多家上市公司投入VR產(chǎn)業(yè),除了BAT、網(wǎng)易、盛大、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂(lè)等影視公司。更有業(yè)內(nèi)人士稱,3D之后,VR會(huì)是下一個(gè)電影技術(shù)革命的機(jī)會(huì),這說(shuō)明了VR將是未來(lái)取得大發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。
其次,搶占市場(chǎng)制高點(diǎn)是重重之重,值得一提的是發(fā)展方向,對(duì)于不同的行業(yè)及領(lǐng)域,VR需要發(fā)展的觸點(diǎn)與方向是不同的,如人手級(jí)的移動(dòng)端VR應(yīng)成為國(guó)內(nèi)中小創(chuàng)業(yè)者的發(fā)力方向,但是對(duì)于娛樂(lè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)卻不是,應(yīng)優(yōu)先考慮產(chǎn)品品質(zhì)和用戶沉浸感,以主打高端娛樂(lè)需求產(chǎn)品為主等等。
在未來(lái)VR虛擬仿真實(shí)訓(xùn)技術(shù)應(yīng)用到人們生活的方方面面的時(shí)候,在未來(lái)的發(fā)展里,可以于其他人一起在虛擬世界中讀書(shū)、看醫(yī)生、看電影等,這一切都沒(méi)有了地理上的限制,而且沉浸的VR體驗(yàn)讓這一切感覺(jué)異常地真實(shí),這種方式將大大改變?nèi)藗兊纳缃环绞剑蒝R技術(shù)構(gòu)成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個(gè)社交平臺(tái)。
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