體育運動專業(yè)大學生培養(yǎng),作為我國體育教育、訓練、競賽、管理及社會體育指導工作的后備人才,其對專業(yè)學習的興趣、技能以及專業(yè)知識的掌握程度與未來國家體育事業(yè)的發(fā)展緊密相關(guān)。傳統(tǒng)的體育教育中存在教學內(nèi)容固化、教學手段陳舊、教學方法單一、教學評價不科學等問題。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,特別是互聯(lián)網(wǎng)和5G技術(shù)的應用,將虛擬仿真技術(shù)運用到體育運動教學中具備了完善的技術(shù)條件。虛擬仿真技術(shù)是通過傳感器采集,分布式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在互聯(lián)網(wǎng)和高速移動通信環(huán)境下,充分利用各專業(yè)資源的優(yōu)勢,運用于體育教學和訓練中進行了探討,并肯定了其有效性。
虛擬仿真技術(shù)在體育專業(yè)課堂教學中的應用能夠提高網(wǎng)球、裁判、高爾夫、武術(shù)項目學生的學業(yè)興趣水平,包括積極學習興趣、消極學習興趣、特定興趣傾向、自主探究學習、學業(yè)興趣、提高學生體能、提升成績指標。
(1)虛擬仿真技術(shù)運用于體育專業(yè)課堂教學中,以各種虛擬仿真技術(shù)對實驗對象進行刺激,突破傳統(tǒng)教學模式的中普遍存在的問題,優(yōu)化整個教學過程,為學生的學習創(chuàng)造了良好的學習環(huán)境,比傳統(tǒng)教學模式更有利于提高學生的學習興趣。
(2)虛擬仿真技術(shù)運用于課堂教學中,采用課內(nèi)教學與課外監(jiān)督相結(jié)合的模式,利用學生碎片化時間,提高學生的參與意識和參與頻率,能更有效的提高學生參訓率,延長學生實訓時間。
(3)虛擬仿真技術(shù)能夠有效的利用直觀的數(shù)據(jù),對實驗對象的動作進行分析并實時糾正,從而提高技術(shù)動作的準確性,與傳統(tǒng)教學模式相比,更能夠明顯提高學生的運動技能。
(4)虛擬仿真技術(shù)能夠提供現(xiàn)實中不能提供或者很難提供的訓練條件和訓練環(huán)境,有利學生適應各種環(huán)境條件下的反復訓練。
我司簽約某安陽工學院體育教學部,研制網(wǎng)球虛擬仿真訓練系統(tǒng)和裁判執(zhí)裁仿真實訓系統(tǒng),為虛擬仿真落地體育教學提供技術(shù)支持。
網(wǎng)球虛擬仿真實訓系統(tǒng):
裁判員虛擬仿真實訓系統(tǒng):